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消除类游戏-宝石矿工

户体验原则

我已经列出了5个UX原则用来指导我的设计过程。让你了解UX可以决定最终产品,并且让产品在正确的道路上走更长的路


1.消化率

好的设计是易于消化的 ,可以不费大脑,甚至不需要任何解释,用户就能get到。

用户有时需要指导来做决定,如果一个菜单上有12个内联项目的列表,那可能就不易消化,会让用户感到畏惧。组织一些有层次东西(大小,颜色,图标)就可以帮助突出更常见的选择,也可以让用户迅速找到它们。

考虑好你做的所有的决定,做到有取有舍,不要那么粗鲁一股脑的全塞给用户


2. 清晰

好的设计是诚实的。除了你理解的价值,你还需要第一时间让你的用户了解到它的实际用处。忸怩或价值...

设计文档规范

Background

在设计师和PM、业务方充分沟通需求之后完成,一般是分成这几个模块:产品描述,要设计的产品是什么,依托怎样的平台,在什么场景下发生;业务/产品现状,总结需求方现在面临的主要问题,有哪些体验不好的地方,关键痛点是什么;用户目标,用户群有哪些类型,他们分别想解决什么问题;访问流程,产品有哪些入口,最终把用户导向哪些地方。这些都需要和需求方确认清楚,明白整个产品的来龙去脉,最终提炼出设计目标:需要设计什么新的功能,需要优化哪些已有的设计,提高产品哪些使用环节的体验,引导用户做出什么操作,最终达到怎样的业务目标。

 Schedule

和需求方确认各阶段交付物的时间节...

TV主题

TV主题

动物(P9)

旅行记录(P6)

旅行记录(P5)

壁纸。

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